手握新“王者”,腾讯又跟渠道干上了 游戏分成分歧加剧

导读 游戏行业内的长期矛盾再次点燃,腾讯近日通过其新游戏《地下城与勇士:起源》(DNF手游)的官网发布,向部分安卓平台应用商店宣示了新的立...

游戏行业内的长期矛盾再次点燃,腾讯近日通过其新游戏《地下城与勇士:起源》(DNF手游)的官网发布,向部分安卓平台应用商店宣示了新的立场。公告指出,自6月20日起,由于合约到期,DNF手游将在部分安卓应用商店下架。不过,已使用这些平台的玩家仍可在游戏中完成更新;新安卓用户则被建议直接访问游戏官网下载。

DNF作为腾讯的明星产品,自发行以来一直稳居国内游戏排行榜前列,并在经济效益上展现出巨大潜力。据市场分析显示,仅5月的最后11天,DNF在iOS平台的收入已超越《王者荣耀》和《和平精英》的总收入,促使腾讯移动游戏收入增长12%。

实际上,腾讯此举并非孤立事件。有内部消息透露,今年多家顶级手游开发商已与国内渠道商重新协商利润分配比例,部分从五五分成调整为三七分成,甚至某些游戏选择直接从某些渠道下架。这些变动背后,是多款知名且热门游戏计划年内与渠道商重新讨论利润分享模式,反映出渠道商作为重要收益来源的地位正在受到挑战。

应用商店的利润抽成机制,即渠道商分成,是指应用商店通过用户在游戏中的消费抽成盈利,通常比例为50%。这意味着,用户每充值1元,应用商店即可分得0.5元。而在安卓市场,这一比例大多固定在五五分成,与苹果应用商店的三七分成相比,对游戏开发商而言更为不利,且未计入额外的市场推广成本。

长期以来,游戏开发商与渠道商之间关于利润分配的博弈不断。网易在其2021年财报中提及,其自主研发的篮球游戏《全明星街球派对》公测时选择不登陆任何安卓渠道,转而将本应支付的15亿渠道分成回馈给玩家,进一步凸显了这一矛盾。

追溯高额分成比例的历史背景,业内人士指出该现象源自网页游戏时代,当时尽管研发成本低,但高流量和收益使得即使高分成也能保证游戏公司的利润。然而,随着抖音、快手、Taptap等新兴分发渠道的兴起,以及游戏公司自建渠道的多样化,传统应用商店的价值遭到了质疑。

全球范围内,类似的渠道分成争议并不少见。例如,苹果App Store的“苹果税”就曾遭遇Spotify的投诉及欧盟的反垄断调查,最终导致苹果调整了其在欧盟的抽成政策,显示出行业内外对公平利润分配的强烈诉求。

网易CEO丁磊也曾公开批评国内安卓市场的高分成率,呼吁与国际标准接轨,降低分成比例至30%,以促进产业生态健康发展。这一系列事件预示着,游戏行业的利润分配规则正面临深刻变革。